GDG Taipei #28 - OpenGL @ Android

簡介

本次活動請到 Charlie Tsai 來跟各位介紹如何在 Android 上撰寫 OpenGL ES 的 3D 應用程式

大綱

1. 簡介 EGL / OpenGL / OpenGL ES 的區別。
2. OpenGL ES 成像的原理介紹
3. 在 Android 上如何寫 OpenGL ES 應用程式
4. Sample 與 Demo

講者介紹

Charlie Tsai

自由自在的 Android App 開發者,關注的議題是 Android framework 和 Computer Graphics。
目前任職於 NVIDIA 並開發車用的 Android 平台。

注意事項

  • GDG 是純社群活動。
  • 果子咖啡有 150(飲料無限暢飲)和 250(附餐點)的低消,請各位配合至櫃檯簽到和點餐後再入座。
  • 現場有免費無線網路。
  • 請盡量筆電充飽電入場,場地插座有限,蘋果電腦請記得攜帶延長線以免白豆腐癱瘓插座。
  • 有名片的人可以帶來交朋友,會後會有自由交流時間。
  • 如果有想要分享的主題,歡迎寄信到 littleq @ gdg-taipei.org 報名。
果子咖啡 / 台北市松山區民生東路三段140巷11號

Event Tickets

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一般票

~ 2016/02/03 19:30(+0800) End of Sale
  • Free
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